创建柱和壁柱
模式 |
工具 |
工作空间:工具集 |
符号插入工具模式 |
柱
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Landmark、Spotlight:建筑外壳(基本柱) Architect:建筑外壳(附加功能) |
符号插入工具模式 |
壁柱
|
Architect:建筑外壳 |
在 Landmark 和 Spotlight 中可以绘制基本柱。在 Vectorworks Architect 产品中,柱和壁柱可以具有建筑性质或/和结构性质,建筑和结构组件可以使用材料资源创建以实现高效 BIM 工作流。使用柱工具或壁柱工具以绘制对象,该对象不仅体现了柱/壁柱的建筑外观,而且从结构角度进行定义,可用于建筑的工程分析。可显示或隐藏结构和建筑元素。亦可选择将柱标识置于绘图上。此外,在 Architect 产品中,柱/壁柱可导出为 IFC 格式,与结构分析程序进行交换。
壁柱可放置在墙壁中;柱无法放置在墙壁中。插入墙壁的壁柱可设置相对于墙壁的建筑高度。
要创建柱或壁柱:
单击此工具和符号插入以及对齐模式。
执行以下任一操作:
单击“工具”栏上的当前定义以从“资源选择器”中选择一个资源。
单击首选项以打开“对象特性”对话框并指定工具的默认参数。
可以稍后从“对象信息”面板编辑参数。
单击要放置对象的绘图,再次单击以设置旋转。
要创建圆形或方形轴、柱顶或柱基,输入相同的宽度和深度值。
或者,在放置之后,可以创建插件对象样式,其将样式参数(具有通过样式建立的固定值)和实例参数(可以针对绘图中的每个样式对象的实例独立设置)组合。请参阅不带目录选项的标准插件对象样式。
基本柱参数
基本柱对象于 Vectorworks Landmark 和 Spotlight 产品中可用。
参数 |
说明 |
旋转 |
指定对象的旋转度数(0.00 为水平) |
文本样式 |
从库或当前文件选择一个文本样式。要使用为对象类定义的样式,选择<类文本样式>。要使用文本菜单中的选项设置文本格式,选择<取消样式>。请参阅使用文本样式和设置文本格式。 |
样式 |
替换、删除或编辑当前样式,或为此对象创建新的插件对象样式。 编辑样式会更改使用样式的文件中的所有实例。 |
隐藏样式参数 |
隐藏通过样式设置的参数;这些参数无法从对话框或“对象信息”面板编辑 |
使用中心标记 |
选择此选项以在柱插入点确定十字的大小并输入中心标记大小 |
高度 |
|
高度 |
直接设置所需的柱子高度,包括柱基和柱顶(如果有)。通过此方法手动确定柱高度时,柱的顶部边界特性将自动设置为“图层标高”,而且顶部偏移值会相应修改。 当柱子的顶部受限于图层墙壁高度值时,墙壁高度将自动更新。 |
顶部边界 |
设置确定柱顶部的垂直参照。 图层墙壁高度值由设计图层设置(请参阅设置设计图层特性)。 还有其他选项可用于 Vectorworks Architect 产品。 |
顶部偏移 |
根据其指定的顶部边界高度设置柱顶部的偏移。如果将柱顶的边界设置为图层标高,请输入针对顶部偏移的柱子高度;如果将柱顶的高度设置为默认墙壁高度,则指定高于或低于图层默认墙壁高度的任何偏移。 |
底部边界 |
设置确定柱底部的垂直参照;如果没有安装 Vectorworks Architect 产品,则图层标高是唯一可用的选项 |
底部偏移 |
对于柱的底部,设置与图层标高的偏移 |
轴类型 |
选择以绘制椭圆形或矩形轴类型的柱子 |
轴宽度 |
输入轴宽度 |
轴深度 |
输入轴深度 |
轴角半径 |
对于矩形轴类型,输入该轴的角部半径 |
锥形轴 |
选择是绘制具有标准锥体或直锥体的柱,还是绘制没有锥体的柱 |
锥体宽度 |
对于直形或标准椎体,输入椎体宽度 |
锥体深度 |
对于直形或标准椎体,输入椎体深度 |
使用柱顶 |
选择是否向柱子添加柱顶 |
柱顶类型 |
选择以绘制具有椭圆形、椭圆蘑菇状、矩形或矩形蘑菇状柱顶的柱子 |
柱顶宽度 |
输入柱顶宽度 |
柱顶深度 |
输入柱顶深度 |
柱顶高度 |
输入柱顶高度 |
柱顶角部半径 |
对于矩形柱顶类型,输入柱顶的角部半径 |
使用底板 |
选择是否向柱子添加柱基 |
底座类型 |
选择椭圆形或矩形底座类型 |
底板宽度 |
输入底板宽度 |
底板深度 |
输入底板深度 |
底板高度 |
输入底板高度 |
底角半径 |
对于矩形底座类型,输入底角半径 |
柱基分隔 |
输入底板分区的数量 |
分隔物深度/高度 |
对于多个柱基分隔,输入每个分隔物的深度和高度 |
单击以打开类/材料对话框,选择要用于渲染三维轴、柱顶和柱基的类 |
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轴表面处理 |
显示用于渲染三维轴的类(在“类/材料”对话框中选定) |
柱顶表面处理 |
如果选定使用柱顶,则显示用于渲染三维柱顶的类(在“类/材料”对话框中选定) |
柱基表面处理 |
如果选择使用柱基,则显示用于渲染三维柱基的类(在“类/材料”对话框中选定) |
建筑柱和壁柱参数
建筑柱及壁柱对象在 Vectorworks Architect 产品中可用。
参数 |
说明 |
旋转 |
指定对象的旋转度数(0.00 为水平) |
文本样式 |
从库或当前文件选择一个文本样式。要使用为对象类定义的样式,选择<类文本样式>。要使用文本菜单中的选项设置文本格式,选择<取消样式>。请参阅使用文本样式和设置文本格式。 |
样式 |
替换、删除或编辑当前样式,或为此对象创建新的插件对象样式。 编辑样式会更改使用样式的文件中的所有实例。 |
隐藏样式参数 |
隐藏通过样式设置的参数;这些参数无法从对话框或“对象信息”面板编辑 |
使用中心标记 |
选择此选项以在柱/壁柱插入点确定十字的大小并输入中心标记大小 |
使用组件 |
为柱/壁柱选择是仅使用建筑组件、或仅使用结构组件还是结合使用建筑和结构组件。根据选择而提供不同的选项。 选择“建筑”和“结构”组件后,建筑和结构组件的高度、属性和材料均可单独设置。 |
使用墙壁高度 (仅限插入墙壁的壁柱) |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,绘制等于墙壁高度的建筑壁柱高度。此选项仅在壁柱已插入墙壁时可用。 如果根据顶部和底部边界层面设置墙壁,也可按照边界层面设置插入到墙中的壁柱。 |
高度 (“仅建筑”或“仅结构”) |
直接设置柱/壁柱建筑或结构组件的所需高度,包括底板和柱顶(如有)。以此方法手动确定墙高度时,柱/壁柱的顶部边界特性会自动设置为图层标高,且会相应修改顶部偏移值。 柱/壁柱的顶部受图层墙壁高度值或楼层约束时,柱/壁柱高度会自动更新。 |
拱形高度 (建筑和结构) |
建筑组件随附于结构组件时,直接设置柱/壁柱建筑组件的所需高度,包括底板和柱顶(如有)。以此方法手动确定墙高度时,柱/壁柱的顶部边界特性会自动设置为图层标高,且会相应修改顶部偏移值。 柱/壁柱的顶部受图层墙壁高度值或楼层约束时,柱/壁柱高度会自动更新。 |
结构高度 (建筑和结构) |
结构组件随附于建筑组件时,直接设置柱/壁柱结构组件的所需高度,包括顶板和底板(如有)。以此方法手动确定墙高度时,柱/壁柱的顶部边界特性会自动设置为“图层标高”,且会相应修改顶部偏移值。 柱/壁柱的顶部受图层墙壁高度值或楼层约束时,柱/壁柱高度会自动更新。 |
顶部边界 |
设置确定对象顶部的垂直参照。 图层墙壁高度值由设计图层设置(请参阅设置设计图层特性)。 还有其他选项可用于 Vectorworks Architect 产品。对象的顶部可受为楼层或其上方楼层定义的其中一种楼层层级的约束。将对象的顶部设置为层面类型,如果关联楼层的标高出现更改,则对象的高度会自动更改以进行匹配。 |
顶部偏移 |
设置对象的顶部从其指定顶部边界高度偏移 |
底部边界 |
设置对像底部的垂直参照;如果没有安装 Vectorworks Architect 产品,则图层标高是唯一可用的选项。 还有其他选项可用于 Vectorworks Architect 产品。对象的底部可受为楼层或其下方楼层定义的其中一种楼层层级的约束。将对象的底部设置为层面类型,如果关联楼层的标高出现更改,则对象的高度会自动更改以进行匹配。 |
底部偏移 |
对于对象的底部,设置从其指定底部边界高度偏移 |
拱形组件类 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,显示柱/壁柱建筑组件的类(在“类/材料”对话框中选定) |
拱形偏移 X/拱形偏移 Y (仅限柱) |
对于“建筑和结构”组件,指定柱的建筑组件在 X 和 Y 轴方向从插入点的偏移距离。 二维柱插入点始终与中心标记(如有)和结构组件的中心(如有)相重合,且建筑组件由这些特性所指定偏离插入点。
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结构偏移 X/结构偏移 Y (仅限壁柱) |
对于“建筑和结构”组件,指定壁柱的结构组件在 X 和 Y 轴方向从插入点的偏移距离。 二维壁柱的插入点始终与墙壁面相重合,位于建筑组件的中心;结构组件和中心标记(如有)由这些特性所指定偏离插入点。
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结构偏移 Z (仅限壁柱) |
对于“建筑和结构”组件,指定柱/壁柱的结构组件在 Z 轴方向从建筑组件的偏移距离 |
轴类型 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,绘制具有椭圆形或矩形轴类型的柱/壁柱 |
轴宽度 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,输入轴宽度 |
轴深度 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,输入轴深度 |
轴角半径 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,输入矩形轴类型的角半径 |
锥形轴 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,选择是绘制具有标准或直椎体的柱/壁柱,还是绘制没有椎体的柱/壁柱 |
锥体宽度 |
对于直形或标准椎体,输入椎体宽度 |
锥体深度 |
对于直形或标准椎体,输入椎体深度 |
轴表面处理 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,显示用于渲染三维轴的类(在“类/材料”对话框中选定) |
使用柱顶 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,选择是否将柱顶添加到建筑组件 |
柱顶类型 |
选择以绘制具有椭圆形、椭圆蘑菇形、矩形或矩形蘑菇形柱顶的柱/壁柱 |
柱顶宽度 |
输入柱顶宽度 |
柱顶深度 |
输入柱顶深度 |
柱顶高度 |
输入柱顶高度 |
柱顶角部半径 |
对于矩形柱顶类型,输入柱顶的角部半径 |
柱顶表面处理 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,显示用于渲染三维柱顶的类(在“类/材料”对话框中选定) |
使用底板 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,选择是否将底板添加到建筑组件 |
底座类型 |
选择椭圆形或矩形底座类型 |
底板宽度 |
输入底板宽度 |
底板深度 |
输入底板深度 |
底板高度 |
输入底板高度 |
底角半径 |
对于矩形底座类型,输入底角半径 |
柱基分隔 |
输入底板分区的数量 |
分隔物深度/高度 |
对于多个柱基分隔,输入每个分隔物的深度和高度 |
柱基表面处理 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,显示用于渲染底板的类(在“类/材料”对话框中选定) |
柱标识 |
对于“仅结构”或“建筑和结构”组件,输入柱标识(出于报告目的,可选择显示在绘图中) |
显示柱标识 |
选择此选项以在绘图中显示柱标识;ID 文本放置于柱/壁柱插入点,位于控制点的中心。单击并拖动控制点以将标识移至绘图上的所需位置。ID 文本属性可使用文本菜单命令进行修改。 |
柱标识类 |
显示用于柱标识文本的类(在“类/材料”对话框中选定) |
类/材料 |
打开“类/材料”对话框以便为柱或壁柱的建筑和结构组件指派类和(或)材料;请参阅设置柱和壁柱的类和材料 |
结构类型 |
对于“仅结构”或“建筑和结构”组件,选择结构组件是由混凝土、木材还是由钢制成 |
结构形状 |
对于“仅结构”或“建筑和结构”组件,指定混凝土或木质结构形状是椭圆形的还是矩形的 |
结构宽度 |
对于“仅结构”或“建筑和结构”组件,输入混凝土或木质结构组件的宽度 |
结构深度 |
对于“仅结构”或“建筑和结构”组件,输入混凝土或木质结构组件的深度 |
结构角半径 |
对于“仅结构”或“建筑和结构”组件,输入矩形结构形状的结构角半径 |
对于结构类型为钢的“仅结构”或“建筑和结构”组件,单击以打开“选择结构形状”对话框。从库或当前文件中选择结构形状,然后选择该形状的系列和大小。 |
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结构形状/结构系列/结构大小 |
对于结构类型为钢的“仅结构”或“建筑和结构”组件,显示选定钢结构形状的符号名称、系列和大小 |
结构高度 |
对于“仅结构”或“建筑和结构”组件,指定结构柱/壁柱的总体高度,包括底板和顶板(如有) |
结构旋转 |
对于“仅结构”或“建筑和结构”组件,输入旋转结构组件的度数 |
结构间隙 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,指定将从建筑组件删减的结构组件周围的间隙 |
结构组件类 |
对于“仅建筑”或“建筑和结构”组件,显示柱/壁柱结构组件的类(在“类/材料”对话框中选定) |
使用顶板 |
对于“仅结构”或“建筑和结构”组件,选择是否将板添加到结构组件的顶部 |
TP 形状 |
选择以绘制椭圆形或矩形顶板 |
TP 宽度 |
输入顶板的宽度 |
TP 深度 |
输入顶板的深度 |
TP 厚度 |
输入顶板的厚度 |
TP 角半径 |
对于矩形顶板,输入角半径 |
使用底板 |
对于“仅结构”或“建筑和结构”组件,选择是否将板添加到结构组件的底部 |
底板形状 |
选择以绘制椭圆形或矩形底板 |
底板宽度 |
输入底板的宽度 |
底板深度 |
输入底板的深度 |
底板厚度 |
输入底板的厚度 |
BP 角半径 |
对于矩形底板,输入角半径 |
设置柱和壁柱的类和材料
在 Architect 中,您可以选择柱或壁柱的各种组件要用的类或材料以及柱标识文本要用的类或材料(如果适用)。如果一个材料资源被用于定义组件,则该材料通常提供绘图、渲染和报告所需的填充、纹理、物理属性以及结构信息。
在 Landmark 和 Spotlight 中创建的基本柱提供此对话框的简易版本,供您选择柱的轴、柱顶和柱基组件的类。
要指派 Architect 柱和壁柱的类和材料:
在“对象特性”对话框或“对象信息”面板中单击类/材料。“类/材料”对话框打开。
参数 |
说明 |
选择组件表面处理 |
要控制外观和可见性,从绘图中的类列表中选择柱的三维轴、柱顶和柱基的类,或创建新类。选择<对象类>,将文本放入柱或壁柱对象的同一类中。 |
选择组件类 |
根据所指定的组件类型,建筑和/或结构组件均可用(如果适用) |
类 |
选择组件的类。 除了绘图中出现的类之外,建筑组件类包括“墙壁-内部”和“结构-柱”类标准,结构组件类包括“结构-柱”类标准。 |
使用材料 |
使用组件的材料资源;从“资源选择器”中选择材料。材料的填充属性供对象的剖面视图使用。 |
纹理 |
选择使用材料的组件应使用类还是材料中的纹理 |
柱标识文本 |
要控制外观和可见性,从绘图中的类列表中为柱标识文本选择一个类,或创建新类。选择<对象类>,将文本放入柱或壁柱对象的同一类中。 |